Hvorfor andre verdenskrig videospill trenger en revival

$config[ads_kvadrat] not found

Andre verdenskrig - 1/3 - Oversikt

Andre verdenskrig - 1/3 - Oversikt
Anonim

Andre verdenskrig har alltid vært en berømt del av vår historie og kultur - respektert og gjenopprettet gjennom årene i filmer, bøker, spill og - nylig - videospill. Gjennom den siste konsollen genererte videospill konsekvent å dekke emnet, med fokus på erfaringer som storming strendene i Normandie og kjemper i himmelen over London. Imidlertid utviklet utviklere alltid å dekke de større kampene, de ville opplevelsene og spenningen av krig i en "arcade" -basert forstand. Disse opplevelsene ble bygd for å være morsomme mens de var jordet i historien, og resultatet var ikke halvt dårlig - men etter hvert som videospill fortsetter å utvikle seg og fortelle mer følelsesmessige historier, er det ingen grunn til at vi ikke bør gi innstillingen en ny sjanse.

I de siste årene har vi hatt noen andre World War II-spill som dukker opp Krigstorden, Verden av krigsskip, og Kompani av helter - hver med sin egen unike ta på temaet. De jobber med å informere spillerne om historien gjennom deres respektive fokus, enten det er skip, fly eller tanker, med små biter av tekst om krigsmaskinene og deres tjenesteposter. Jo, det er morsomt å løpe gjennom noen fiendtlige slagskip i en multiplayer-kamp med vennen din - men hva med historiene til de som driver dem? Historiene om de de beskyttet eller skadet? Vanligvis er disse spørsmålene igjen på bunnen av havet, låst bak ideen om den multiplayer-fokuserte opplevelsen som er så populær i disse dager i bransjen. Men multiplayeropplevelser trenger ikke å forbli såle fokus på spill som involverer andre verdenskrig i de kommende årene.

Noen utviklere har allerede nevnt å trekke seg tilbake i bråket. En av de mest populære historiedrevne andre verdenskrigstitlene, Brødre i våpen kan se på en oppfølger i de kommende årene. Mikey Neumann, sjefskreativ mester på Gearbox, diskuterte muligheten for å bringe serien tilbake i fjor med Gamespot:

"Mange mennesker elsker Brødre i våpen og de elsker matt baker. Selvfølgelig måtte vi aldri fullføre denne historien. Vi har alltid sagt, 'Man, vi vil gå tilbake til dette.'"

Selvfølgelig er det bare en mulighet - og det ville være en jævla bra. Ikke bare gjorde det Brødre i våpen skape en vellykket spillopplevelse fra et skytespill, men det brakte følelser av brorskap og tap under krigen i et videospill da få trodde det var mulig.

Mer nylig, spill som Wolfenstein: Den nye ordren har også fokusert tungt på andre verdenskrig tema - men med en annen vinkel. Mye som Amazons The Man in High Castle, Wolfenstein berører hva som kunne ha skjedd hvis nazistene vant andre verdenskrig. Selv om det absolutt har sin rettferdige andel av voldelige drap og forferdelige en liners for handlingens skyld, har den også til hensikt å fokusere på noen av de underliggende temaene bak krigen, og til stor suksess. Det berørte krigsforbrytelser, rasisme, militær makt og mer: Alt mens du holder deg til den enkle førstepersonsskyttelformelen som mange spillere elsker. Nå sier jeg ikke at representasjonen av disse emnene var perfekt, men det var absolutt et forsøk som ble levert.

På grunn av Wolfenstein Suksess, det er trygt å anta at vi skal ha en oppfølger nedover veien og muligens til og med noen få kamper å fullføre Brødre i våpen historien fra Gearbox - men det betyr ikke at vi ikke kan få noen flere utviklere til å gå inn på strendene i Normandie.

Med spillutvikling som går videre til neste generasjon konsoller og grafikkort, har bevegelsesopptak blitt en avgjørende del av spilldesign - pluss, vi har sett grafisk troverdighet øker drastisk sammen med hele konseptet om å ha et virtuelt virkelighetsheadsett for å bli fullstendig nedsenket i verden av et videospill. Med alle disse endringene - det er en trygg innsats at dukkert i andre verdenskrigs fortellinger igjen kunne gi noen fantastiske resultater.

Hvem vet, kanskje denne gangen, vil vi stormme strendene i Normandie i en mer emosjonell kapasitet enn vi gjorde i Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found