'Deus Ex: Mankind Divided' Fixed Franchise's Hacking

IM NOT HACKING I PROMISE ❤ (Apex Legends Montage)

IM NOT HACKING I PROMISE ❤ (Apex Legends Montage)
Anonim

Den etterlengtede oppfølgeren til 2011 Deus Ex: Menneskelig Evolusjon har endelig kommet, og gir mange forbedringer av grunnleggende formel med den. I neste kapittel av Adam Jensens reise har spillerne tilgang til en ny serie med skjulte forstørrelser for å leke med, våpenpasning på linje med Crysis franchise og en håndfull andre endringer - men den viktigste forbedringen er Menneskeinddelt S hacking.

Mye som Menneskelig revolusjon, Menneskeinddelt er fylt med datamaskiner, skap, dører og annen teknologi låst bak brannmurer. Hver av disse kan brukes til å fremme spillerens mål eller oppnå ny informasjon, med enkelte terminaler som gjør at spilleren kan styre pistolinnstillingene og kameraene rundt dem. For å få tak i disse, må du imidlertid finne passordet som er skjult i verden eller hack gjennom brannmuren selv.

Tilbake i Menneskelig revolusjon, hvert stykke tech du kunne hacke hadde en sikkerhetsvurdering du måtte matche med deg hacking augmentation. Hvis du hadde det tilstrekkelige nivået, ville du bryte inn i sikkerhetssystemet og en skjerm med data noder vil dukke opp på skjermen. Hver av disse inneholdt en individuell sikkerhetsvurdering og en gjenkjenningsfeil som gjenspeiler din stealth hacking-evne.

For å sprenge systemet måtte spillerne jobbe seg gjennom de forbundne noder og nå de grønne kulene eller de røde tårnene. Mens hacking noder, kunne spillerne bli oppdaget av system sikkerhet (merket i rødt) som ville forsøke å låse dem ut av systemet for godt. Når det er sikret, kan noder bli forsterket for å bremse dette forsøket - selv om det tok en god del tid å oppnå.

For å fange en knutepunkt under denne hackingsekvensen, må spillerne først velge knutepunktet med musen (på PC) eller tommelstangen (på kontroller), og hold deretter markeringen mens du velger den handlingen de ønsket å utføre, uansett om det var hacking, forsterke eller bruke et program. Problemet her var det for ofte Menneskelig revolusjon ville ikke registrere spillernes innspill, noe som resulterte i et vanskelig system hack helt låser deg ut i løpet av sekunder etter deteksjon.

Det var en frustrerende innsats for å møte, spesielt tidlig i spillet uten tilgang til en båtlast av hacking augmentations for å hjelpe deg med å møte brannmurer. Mange spillere, som meg selv, befant oss låst ut av terminaler som inneholder verdifull informasjon eller lore, noe som fører til blandede følelser om Menneskelig revolusjon Favoritt lille minispill. Men heldigvis har utvikler Eidos Montreal omarbeidet mekanikken i Menneskeinddelt for å gjøre det litt mer spillervennlig.

Mye som Menneskelig revolusjon, Menneskeinddelt lar spillerne hacke alle slags ting. Hacking skjer nå i et større, mer fokusert 3D-område, slik at spilleren får tilgang til situasjonen lettere og planlegger neste trekk. Det som er flott er at hver knutepunkt kan velges ved å svinge over den i stedet for å holde et valg veksle også, mens de ulike handlingene (befestering, fangst, nukle, etc.) er kartlagt til bestemte knapper på tastaturet og kontrolleren - noe som gjør for mye mer presis hacking kontroll mens begrensning av enkle feil på grunn av en inngangsfeil.

Menneskeinddelt introduserer også fjernkontrollen for hacking, noe som gjør det mulig for brukere å trådløst hack elektroniske enheter fra en betydelig avstand. I stedet for å åpne et detaljert hackingminispill, fjerner hacking opp et lite vindu med flere frekvenser som spillerne må slå i et lite vindu for å få kontroll over enheten. Selv om det ikke tillater deg like mye kontroll i forhold til å hackere en enhet fysisk, er det fortsatt et flott tillegg som føles super slick i praksis.

Ved å omarbeide det opprinnelige hackingsystemet til å være mer brukervennlig og legge til muligheten for spillere å fjernstyrke hack-enheter fra hele kartet, øker Eidos Montreal forbedrede sprang på den frustrerende hackingen bak Menneskelig revolusjon. Hvis du skal inkludere et hacking-minispill, bør det i det minste være en smidig liten avledning over noe som er umiddelbart frustrerende.