Filipino Board Game Designer tar sikte på sjakk med tanke! Spill

Designing Games for Game Designers

Designing Games for Game Designers
Anonim

Sjakk, et brutalt våpenhvile hvor fotsoldater, prestemenn og ambulerende tårnmord dræner seg mot sakte bevegelse, går tilbake til 1500 år. Over tidene har flere varianter boblet opp, noen smartere, andre drikkebaserte. Men Reynato Sian, som har utviklet sin versjon av sjakk i en ekstern del av Filippinene, siden han ble forelsket i spillet i syttitallet, har han trodd at brettspillet hans er både mer fredelig, vel, bedre.

Han kan være riktig.

Med "bedre" betyr sian "mer komplisert." Hans spill, som kan skryte av SEO-uvennlige navnet Think! Spill, består av 61 sekskantede fliser i stedet for 64 firkanter, og 19 stykker for hver spiller - tre mer enn sjakktilbud. Ifølge den filippinske nyhetswebsiden, rapperen, ropte schackmesteren Joey Antonio til Think! Game "mer komplisert enn sjakk." Det er mange variasjoner og det krever mer kjennskap."

Det er også å høre sin skaperen beskrive det, et barnespill. Brikkene representerer ikke riddere, men visdom, instinkt og andre såkalte mentale fakulteter. "Synes at! er kampen om sinn, "fortalte Christine Rose Mariano, en sjakkmester, Rappler. "Det viser ut flashbacks, rudiments og utfordringer i våre liv."

Sian og hans acolytes, som har ansett seg "thinknologists", vil se spillet spille en rolle i Filippinas utdanningssystem, for å øke mentale ferdigheter som logikk og analytics. Men til og med sjakk - lenge spioneringen som den obsessive og strålende tenkers sport - kan ikke være i stand til å gi en slik mental stimulering. Som skiferens Ann Hubert hevder, å være god på sjakk er bare et tegn på at du er god på sjakk.

Tenk! Spillet vil ha flere hindringer for å rydde hvis den ønsker å få global trekkraft. Tidlige mumler virker mindre enn imponert, og den står også overfor stiv konkurranse, ikke bare med sjakk eller andre brettspill, men de som finner sted på skjermen. Kognitive forskere som Simon Fraser Universitys Mark Blair har lovet videospillet Star Craft II, spesielt som en slags hyper-sjakk på digital fart. "Fra det kognitive motorsystems perspektiv, Starcraft er den mest interessante tingen du kan gjøre online, "sa Blair i 2011. Selv sjakklegenden Garry Kasparov hadde gode ting å si om "League of Legends" og andre e-sport på Twitter. No word yet hva Kasparov - som er en av Sian's sjakk helter - ville tenke på spillet ser for å sjekke den gamle åtte-å-åtte.