"No Man's Sky" forhåpentligvis vil ikke trekke et "skjebne"

$config[ads_kvadrat] not found

Motorama — Wind In Her Hair (Official Video)

Motorama — Wind In Her Hair (Official Video)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Mens samfunnet fortsatt holder sitt kollektive pust inntil utvikler Hello Games offisielt utgir Ingen manns himmel 9. august, har tidlige opptak fra spillet (som til slutt solgt på eBay for en rapportert $ 1300) forlatt noen folk som sammenligner NMS til Bungie s Skjebne, en tidligere hevdet tittel som ga ut til noen grad av skuffelse fra fansen som ventet noe mer enn hva de fikk.

'Destiny' Hype Train

I løp opp til september 2014 utgivelsen, nivået av spenning for Skjebne var praktisk talt palpable. Bungies skytespiller dro på hype-toget på styrken av utviklerens kjære tidligere utgave, Halo. Overskrift i Skjebne, det var mange hemmeligheter rundt tittelens historiedetaljer, økonomi, innstilling og til og med hva akkurat spillerne kunne gjøre utover å løpe rundt og skyte ting.

Selvfølgelig så kampen så utrolig ut, og Bungie investerte mer penger enn noe annet spill i historien, rundt $ 500 millioner, for å sikre at spillet var en fantastisk opplevelse. Utviklerens historie var nok til å få en horde av kjøpere å sette sin tro på det endelige produktet.

Deretter, Skjebne utgitt og det var ikke spillrevolusjonens spillere ventet. Universet var mindre enn det som hadde blitt referert til, og spillerne fant et underskudd på muligheter utenfor spillunking de samme fangehullene igjen og igjen. Skjebne stod nesten utelukkende på en grind-tung sløyfe som ble incentivisert av nyere og kraftigere loot.

Folk som forventet en rørende fortelling eller noen nedsenkende RPG-elementer, ble svært skuffet i resultatet. De følte at Bungie hadde lovet noe mye mer innovativt enn det leverte, og tilbakeslaget var umiddelbart.

Til tross for hva spillere hadde håpet på, skjønt, Skjebne var akkurat det spillet som Bungie lovet, en kinetisk opplevelse der "hver spiller målsetting er å gi opp, bli kraftigere og møte enda større utfordringer for en sjanse til de mest kraftige og ærefryktfulle belønningene Destiny har å tilby.

Bungie lovet med andre ord loot-heavy gameplay - og det er akkurat det de leverte. Dessverre, takket være sløret av hemmelighold, hadde folk kommet for å til slutt håpe på og til og med forvente ting som Bungie aldri uttrykkelig lovte.

Daymeeuhns store dag

Så tilbake til denne helgen stor lekkasje.

Etter at han fikk sin latterlig dyre kopi av Ingen manns himmel, redditor daymeeuhn streamet de første 24 minuttene av spillingen og lanserte den på sin DailyMotion-side (den har siden blitt fjernet). Den resulterende reddit-spoileren-tråden måtte bli låst av reddits moderatorer for å stoppe panikken fra de skremmende at det ekspansive omfanget av spillet var alt en ruse.

I kølvandet på opptakene og daymeeuhs medfølgende bemerkninger begynte folk å anklage Ingen manns himmel sjefutvikler, Sean Murray, om å ligge om Ingen manns himmel. Til tross for et senere innlegg der dagenmeeuhn ble sitert, rådde spillere til å kansellere sine forhåndsbestillinger, hadde frøet av tvil blitt plantet i tankene til flere spillere som har blitt forstyrret av opptak som vises repeterende og åpenbaringen at det ikke er noen grand historien bak hver spillers reise.

Sean Murray sa aldri at han holdt tilbake

I et vakuum av informasjon hvor "det er kjempebra" er det vanligste gjentatte faktum om en tittel, har spillerne en tendens til å fylle hullene med egne ønsker. Ved utgivelsen kan sammenstøtet mellom "hva vi vil" og "hva vi får" være ødeleggende. Når det gjaldt Skjebne, for eksempel, den tøffe taktiske volden i kjerne av tittelen kunne ikke overvinne mangelen på funksjoner som folk ønsket.

For noen kan det være tilfelle for Ingen manns himmel. Likevel er forskjellen mellom Bungies shooter og Hello Games 'kommende oppdagelsesreisende enkel: Sean Murray har aldri hevdet å holde noe hemmelig (utover det som ligger i sentrum av universet).

For Murray, Ingen manns himmel har vært på reisen fra begynnelsen.Når han hevder at det er mye å bli oppdaget i spillet, høres det ut som om det ikke er fordi han prøver å holde tilbake noe av spillet. Det er rett og slett at territoriet er så stort det er umulig å oppleve alle permutasjonene i spillets prosesselt genererte flora og fauna.

Med Skjebne, det var alltid det vage løftet om at Bungies univers holdt noe for alle. Det var egentlig ikke så, som det aldri kunne være. Sean Murray og Hello Games har aldri gjort feilen med å hevde det Ingen manns himmel var noe mer enn et spill av ensom leting rettet mot å gi spillerne følelsen av å være den første som satte fot på en fremmed verden.

Håper på noe mer enn det, er bare å sette deg opp for skuffelse.

$config[ads_kvadrat] not found