Oculus grunnlegger Palmer Luckey: "Vi tjener ikke penger" på $ 599 Rift

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech

Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech
Anonim

På onsdag kastet Oculus åpent preorder-portene for Rift-forbrukerversjonen. Servere buckled under vekten av etterspørselen, mens $ 599 prislapp sparked fan backlash og jeg fortalt-du-så outcries aplenty. Når støvet slo seg, forklarte Oculus grunnlegger Palmer Luckey hva som gikk ned fra hans alvorlige tech-bro perspektiv.

I stedet vendte vi det til det beste VR-headsettet, med et sterkt bibliotek av spill gjennom både Oculus Studios og 3. part.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 7. januar 2016

Under en Reddit AMA onsdag kveld, eide den unge oppfinneren å åpne munnen for bredt (hvis du er interessert, bør du lese hele AMA her):

Jeg behandlet meldingene dårlig. Tidligere i fjor startet vi offisielt meldinger om at Rift + Recommended spec PC ville koste omtrent $ 1500. Det var rundt den tiden vi forpliktet til å prioritere kvalitet over kostnadene, og prøver å gjøre det beste VR-headsettet mulig med dagens teknologi.

Luckey anerkjente hva mange mennesker bare ikke har en datamaskin rask nok til å drive Oculus Rift:

"De aller fleste forbrukere (og til og med spillere!) Har ikke en PC hvor som helst i nærheten av rec. spec, og mange var forvirret nok til å tro at Rift var en frittstående enhet. For det store flertallet av folk er $ 1500 den totale kostnaden ved å eie Rift. Den største delen av prisen er PCen, ikke selve Rift."

Han husket også den typen "beryktet" "$ 350" sitat:

"For spillere som allerede har high-end GPUer, er ligningen åpenbart forskjellig. I et intervju i september, under Oculus Connect-utviklerkonferansen, gjorde jeg den beryktede "omtrent i den $ 350 ballparken, men det vil koste mer enn det" sitatet. Som en forklaring, ikke en unnskyldning: i løpet av den tiden var det mange uttak som gjentok "Rift er $ 1500!" -Linjen, og jeg var frustrert over hvor mange som trodde det var prisen på headsettet selv. Mitt svar var dårlig forberedt, og mentalt kontrast jeg $ 349 med $ 1500, ikke vårt interne estimat som svingte nær $ 599 - det er derfor jeg sa at det var i omtrent samme ballpark."

Luckey opplyste også at Oculus ikke tjener penger på Rift, og ekstramateriale virkelig ikke legger så mye til den totale kostnaden:

"For å være helt klart, tjener vi ikke penger på Rift. Xbox-kontrolleren koster oss nesten ingenting å pakke sammen, og folk kan enkelt videreselge det for fortjeneste. Mange ønsker at vi vil selge en pakke uten "ubrukelig ekstramateriale" som high-end lyd, en bæreveske, de medfølgende spillene, osv., Men de påvirker ikke kostnadene vesentlig."

Teknikken er det som gjør Rift så dyrt, skriver Luckey:

"Kjerneteknologien i Rift er hoveddriveren - to innebygde VR OLED-skjermer med svært høy oppdateringshastighet og piksel tetthet, et meget presis sporingssystem, mekaniske justeringssystemer som må være lette, slitesterke og presise og kutte -gege optikk som er mer komplisert å produsere enn mange high end DSLR-objektiver."

På Reddit sammenligner Luckey kostnadene for Rift til telefoner og mellom-fjernsynsapparater (som er litt av en fiksjon, vurderer, som han påpeker ovenfor, er den virkelige prisen for å kjøre Oculus VR minst $ 1500.) Når den kommer til Touch og andre Oculus-produkter, har han satt en selvpålagt (eller PR-pålagt) kibosh på ballparks: "Jeg har lært min leksjon." Han innrømmer også at Rift-as-VR er "dyrt" - skjønt på Twitter han sa at maskinen du får for denne prisen er "uanstendig billig".

For å gjenta, tjener vi ikke penger på Rift-maskinvare. High end VR er dyrt, men Rift er uanstendig billig for hva det er.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 6. januar 2016

Kanskje, da, ekko den gjennomsnittlige mannen i Phantom Tollbooth hvem regner seg som den fattigste mager mannen og verdens høyeste midget, er det vi er med, en helt vanlig introduksjon til en potensielt revolusjonerende enhet.

$config[ads_kvadrat] not found