Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech
På onsdag kastet Oculus åpent preorder-portene for Rift-forbrukerversjonen. Servere buckled under vekten av etterspørselen, mens $ 599 prislapp sparked fan backlash og jeg fortalt-du-så outcries aplenty. Når støvet slo seg, forklarte Oculus grunnlegger Palmer Luckey hva som gikk ned fra hans alvorlige tech-bro perspektiv.
I stedet vendte vi det til det beste VR-headsettet, med et sterkt bibliotek av spill gjennom både Oculus Studios og 3. part.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 7. januar 2016
Under en Reddit AMA onsdag kveld, eide den unge oppfinneren å åpne munnen for bredt (hvis du er interessert, bør du lese hele AMA her):
Jeg behandlet meldingene dårlig. Tidligere i fjor startet vi offisielt meldinger om at Rift + Recommended spec PC ville koste omtrent $ 1500. Det var rundt den tiden vi forpliktet til å prioritere kvalitet over kostnadene, og prøver å gjøre det beste VR-headsettet mulig med dagens teknologi.
Luckey anerkjente hva mange mennesker bare ikke har en datamaskin rask nok til å drive Oculus Rift:
"De aller fleste forbrukere (og til og med spillere!) Har ikke en PC hvor som helst i nærheten av rec. spec, og mange var forvirret nok til å tro at Rift var en frittstående enhet. For det store flertallet av folk er $ 1500 den totale kostnaden ved å eie Rift. Den største delen av prisen er PCen, ikke selve Rift."
Han husket også den typen "beryktet" "$ 350" sitat:
"For spillere som allerede har high-end GPUer, er ligningen åpenbart forskjellig. I et intervju i september, under Oculus Connect-utviklerkonferansen, gjorde jeg den beryktede "omtrent i den $ 350 ballparken, men det vil koste mer enn det" sitatet. Som en forklaring, ikke en unnskyldning: i løpet av den tiden var det mange uttak som gjentok "Rift er $ 1500!" -Linjen, og jeg var frustrert over hvor mange som trodde det var prisen på headsettet selv. Mitt svar var dårlig forberedt, og mentalt kontrast jeg $ 349 med $ 1500, ikke vårt interne estimat som svingte nær $ 599 - det er derfor jeg sa at det var i omtrent samme ballpark."
Luckey opplyste også at Oculus ikke tjener penger på Rift, og ekstramateriale virkelig ikke legger så mye til den totale kostnaden:
"For å være helt klart, tjener vi ikke penger på Rift. Xbox-kontrolleren koster oss nesten ingenting å pakke sammen, og folk kan enkelt videreselge det for fortjeneste. Mange ønsker at vi vil selge en pakke uten "ubrukelig ekstramateriale" som high-end lyd, en bæreveske, de medfølgende spillene, osv., Men de påvirker ikke kostnadene vesentlig."
Teknikken er det som gjør Rift så dyrt, skriver Luckey:
"Kjerneteknologien i Rift er hoveddriveren - to innebygde VR OLED-skjermer med svært høy oppdateringshastighet og piksel tetthet, et meget presis sporingssystem, mekaniske justeringssystemer som må være lette, slitesterke og presise og kutte -gege optikk som er mer komplisert å produsere enn mange high end DSLR-objektiver."
På Reddit sammenligner Luckey kostnadene for Rift til telefoner og mellom-fjernsynsapparater (som er litt av en fiksjon, vurderer, som han påpeker ovenfor, er den virkelige prisen for å kjøre Oculus VR minst $ 1500.) Når den kommer til Touch og andre Oculus-produkter, har han satt en selvpålagt (eller PR-pålagt) kibosh på ballparks: "Jeg har lært min leksjon." Han innrømmer også at Rift-as-VR er "dyrt" - skjønt på Twitter han sa at maskinen du får for denne prisen er "uanstendig billig".
For å gjenta, tjener vi ikke penger på Rift-maskinvare. High end VR er dyrt, men Rift er uanstendig billig for hva det er.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 6. januar 2016
Kanskje, da, ekko den gjennomsnittlige mannen i Phantom Tollbooth hvem regner seg som den fattigste mager mannen og verdens høyeste midget, er det vi er med, en helt vanlig introduksjon til en potensielt revolusjonerende enhet.
Palmer Luckey Drops Oculus Rift Scoops på Twitter

Grunnlegger av virtuell virkelighetsteknologiselskap Oculus VR og oppfinner av Oculus Rift VR-montert skjerm Palmer Luckey tok til Twitter onsdag og droppet noen oppdateringer om spill og hvordan hans firma vil komme gjennom for forbrukeren: Og når han blir stilt spørsmålstegn ved kommentaren ... ... hans svar var personlig. Han ...
Oculus grunnlegger Palmer Luckey knyttes til veldedighet som hjelper veteraner

Å hjelpe amerikansk tropper med videospill er en vanlig ting, takk til veldedige organisasjoner som Operation Supply Drop and Stack-Up, som sender tropper videospill for fysisk rehabilitering - og å kurere kjedsomhet. Med den virtuelle virkeligheten i horisonten, annonserer i dag at Palmer Luckey, grunnlegger av Oculus, maker av ...
Palmer Luckey Tweets Kjærlighet for forsyningssvikt, Angers utålmodige Oculus Rift Kunder

Populariteten til den første kommersielt tilgjengelige Oculus Rift er ingen hemmelighet, og det var uheldig at det var vanskelig for det unge selskapet å administrere det raske ordren til det virtuelle virkelighetshodeet. Selv om de første settene skulle leveres 28. mars, var det bare noen få som faktisk ankom, og de fleste var gjenstand for en to måneder d ...