'Anthem' Anmeldelser: Dag 1 Patch Notes Forbedret demoer Vi spilte alle

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

BioWares Hymne er midt i en merkelig, forskjøvet utgivelsesplan, som ble gjort tilgjengelig for Origin Access Premiere-spillerne på PC 15. februar - men Xbox One-brukere fikk en 10-timers forhåndsvisning, og de får det fulle spillet når PlayStation 4-spillere får det på 22. februar. En massiv Day One-oppdatering for Hymne kommer den samme dagen, og det er bare starten på BioWares pågående innsats for å forbedre spillet for fans.

I hovedsak betyr det alle som spiller Hymne tidlig får en versjon av spillet som bare er litt bedre enn hva alle spilte i de to forhåndsvisningshendelsene i helgen i løpet av den siste måneden. Som sådan, mange Hymne Vurderinger har blitt blandet, i beste fall.

Til Euro Gamer, Ringte Martin Robinson Hymne "Fascinerende og feil." Sam Loveridge, for Spill Radar, skrev at "det er sporadiske glimt av hva som kan gjøre Anthem flott." Det er nesten synd at et spill som Hymne får så mange negative vurderinger dette tidlig, hver av dem ser på hva spillet er akkurat nå, i stedet for hva det vil være.

Det er det virkelige problemet med å utvikle et live service spill som dette: fans forventer mye og noen ganger glemmer at erfaringen er ment å utvikle seg over tid til noe bedre. Spesielt når anmeldelser er basert på en upolert versjon av spillet, kan det virkelig skje offentlig mening.

Hymne tegner en uendelig litany av sammenligninger med Bungie's Skjebne. Dag en Skjebne spillerne vil huske at ved lanseringen var spillet ganske forferdelig, om enn vanedannende. Det tok måneder for Bungie å virkelig finne den foten. Så spillerne som kom til sent, fikk faktisk den beste opplevelsen.

Det interessante fenomenet her er det Hymne er i hovedsak ante- fortnite. Mens Epic Games leverte et polert kamp royale spill som alltid står fast i en falsk "tidlig tilgang" periode og blomstrende, Hymne er en AAA-tittel som kommer til å gå som en fullstendig utgivelse som vil føles mer som om den er i en tidlig tilgangstid enn fortnite noensinne gjorde.

Så hva innebærer den massive Day One-oppdateringen? Og er det bane vei mot et bedre Hymne ?

Hymne S utgiver EA delte detaljerte Dag One patch notater i en privat e-post for å trykke på mandag, og notatene dukket opp på Reddit kort tid etterpå. (BioWare har siden aktivt kommentert Reddit-tråden.)

Flere av fixene merket "høyt nivå" adresserer de største klagen så langt, forbedrer lastetider og forhindrer spillkrasj. 29 elementer merket med "generelle reparasjoner og forbedringer" adresserer direkte bugs, som om spillerne ikke mottok loot eller ulike steder hvor spillerne kan bli sittende fast i miljøet.

En hel del er viet til "Strongholds", the Hymne ekvivalent av Skjebne Streik. De er lengre oppdrag gjennom hvilke spillerne kan boote for å forbedre deres karakter. Mange av disse løsningene tar opp miljøproblemer eller feil ved å lagre spillers fremgang i et Stronghold. Fordi disse er brød og smør av Hymne Slipe, kontinuerlig oppmerksomhet til å fikse Strongholds vil trolig være en stor prioritet.

Det er også noen forutsigbare balansejusteringer for Javelinene selv. Colossus Javelins kan nå aktivere skjoldet raskere etter bruk av en evne til å skyte et våpen og de kan bruke skjoldet mens de gjenoppliver allierte samtidig. Dette gjør for en stor netto buff. Interceptor's Combo Auro får også en kraftforhøyelse og en skade-over-time aspekt lagt til, en annen nødvendig buff.

Storm Javelin reagerer nå på å bli rammet når skjoldene er oppe, en nødvendig nerf til den mest overpowerte Javelin-typen. Tilsvarende var det en utnyttelse som tillot Storms ultimate å bli brukt flere ganger enn beregnet.

Patchen noterer seg med noen praktiske, brukervennlige brukergrensesnittjusteringer.

Nesten alle disse leser som bugs som kanskje burde ha blitt funnet i spilltesting og beta-testing. Likevel er vi her, og de blir patched for Day One. Enten det er nok å fikse de større problemene kritikere har med Hymne Fortsatt å bli sett, men i det minste bør det skape en bedre innledende opplevelse for spillere som planlegger å hoppe inn ved lanseringen.

Hymne Full utgivelse går live 22. februar på PC via Origin, Xbox One og PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found