Revisiting 'Ghostbusters' utvidet univers: Videospill, tegneserier og mer

Revisiting Minecraft Cops and Robbers

Revisiting Minecraft Cops and Robbers

Innholdsfortegnelse:

Anonim

De Ghostbusters går endelig tilbake til storskjermen når regissøren Paul Feigs reboot treffer teatre i juli. Men fans som har ventet nesten 30 år for å se Ghostbusters passer igjen - denne gangen spilt av Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy og Leslie Jones - kan ha kastet bort tiden sin å glemme å se andre steder. Merkelig nok har franchisen hatt en mye mer motstandsdyktig mytologi utenfor skjermen enn på, og regissør Ivan Reitmans urettferdig maligned 1989 etterfølger, Ghostbusters II var ikke siste gang alles favoritt New York paranormale forskere gikk på noen opplevelser som kjempet pesky poltergeists.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler og Winston Zeddemore (samt en hel rekke nye Ghostbusters) har levd på busting spøkelser gjennom en håndfull forskjellige Ghostbusters tilpasninger i litteratur, animerte TV-programmer, tegneserier og mer. Sørg for å gi deg selv nok tid til å bli fanget opp med disse eksemplene på Ghostbusters utvidede universs korte historie før du går til teatret for å se omstart i juli.

The Real Ghostbusters

Denne animerte TV-serien, som løp fra 1986 til 1992, gikk foran filmoppfølgeren med tre år, men regnes som ikke-kanon innenfor filmens tidslinje til tross for å nevne oppfølgerens skurk, Vigo the Carpathian, i en av episodene. Det ble prefaced av "The Real" som et lovlig smutthull fordi produksjonsfirmaet bak et live action show og tegneserie fra 1970-tallet også ringte Ghostbusters truet rettssak, først mot filmen og deretter tegneserien.

Det barnevennlige showet fulgte bare episodisk paranormale utnytter av Ghostbusters klassiske utvalg (med en uforklarlig blond Egon) sammen med deres sekretær Janine Melnitz og god spøkelsesvenn Slimer, og på forskjellige tidspunkter presenterte vokalens talenter om Fullt hus S Dave Coulier som Venkman, Arsenio Hall som Winston, og Frank Welker (aka Optimus Prime) som Ray. Det ble til og med nominert til Emmy-utmerkelsen Outstanding Animated Program i 1991. Halv times show utvidet til en time i 1988 ved å legge til animerte eventyr med Slimer som hovedkarakter der serien ble rebranded Slimer! og de virkelige Ghostbusters.

Ekstreme Ghostbusters

Ghostbusters tok et fem års fravær fra animerte TV-tegneserier før Ekstreme Ghostbusters plukket opp hvor The Real Ghostbusters avsluttet, løp i syndikering som begynte i september 1997 før de ble kansellert tre måneder senere. Ingen tvil om å utnytte den ekstreme idretten til 90-tallet, Ekstreme Ghostbusters (som har en spesielt overveldet rockfortolkning av temasangen) var i utgangspunktet bare en oppdatering til samme premiss. En litt eldre Egon og Janine (og Slimer) lærte en ny, overraskende mangfoldig gjeng med fire yngre busters tauene etter at resten av den opprinnelige oppstillingen flyttet vekk etter en spøkelsetørke i New York City. Det var Kylie, en okkult ekspertgoth; Eduardo, den wisecracking latino-versjonen av Venkman; Garrett, en sensitiv Ray-type som brukte rullestol; og Roland, en Egon-esque afro-amerikansk akademiker.

Til tross for sin upopularitet så mange at plottet av Ekstreme Ghostbusters, med de gamle busters som passerer fakkelen til et nytt lag, som malen for en mulig storskjerm omstart før 2016-filmen tok det i en annen retning.

Ghostbusters: Legion

NOW Comics publiserte en enkel tegneserieadaptasjon av tegneserien i 1988 under tittelen The Real Ghostbusters for over 30 problemer, som nylig ble samlet inn i en 2012-samling med flere volumer The Real Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing opprettholder også en gjeldende multi-comic Ghostbusters kjøre med titler som Ghostbusters International og til og med a Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Men den mer fascinerende tegneserien om Ghostbusters kom i 2003 fra Quebec-baserte utgivere 88MPH Studios. Det skapte en post 1984-film retcon av storskjermhistorien som gjorde bort med filmoppfølgeren helt, holdt Gozer slutter fra den opprinnelige filmen og presset uforklarlig tidslinjen frem til 2004. Tegneseriene stresset en mer jordet versjon av historien som så at den opprinnelige mannskapet ble stadig mindre på lykken etter at berømmelsen av filmens Gozer-hendelse gradvis hadde slått seg av.

Ghostbusters: The Return

Publisert akkurat i tide for den første filmens 20-årsjubileum som et springbrett for et planlagt Ghostbusters utvidet univers, forfatter Sholly Fischs 2004-roman med tittelen Ghostbusters: The Return helt gjorde unna med tegneserie kontinuitet og plukket opp fra filmen tidslinjen to år etter Ghostbusters II.

"Returen" i den for tiden utelukkende boken refererte i hovedsak til de fire opprinnelige Ghostbusters som returnerte for å kjempe spøkelser igjen, men det burde faktisk ha betydd en retur til plottet til den andre filmen. Boken aperer i utgangspunktet den negative energibaserte byen Ghostbusters II ved å ha en slags fryktemann som heter Xanthador som manifesterer den bokstavelige negative energien fra urbane legender for å angripe New York City. En nifty delplot som involverer Venkman som kjører for ordføreren med Winston som hans løpende kompis, tilbød litt av en endring, men negative vurderinger satte kibosh på en oppfølgnings roman etter at denne tanket ble tømt.

Ghostbusters: Videospillet

Kanskje den mest elskede Ghostbusters-egenskapen utenfor den første filmen, 2009 Ghostbusters: Videospillet tenkes i mange fan sirkler som den virkelige Ghostbusters III. Det bidro også til at den originale casten av Ghostbusters, inkludert den beryktede, vanskelige Bill Murray, kom tilbake for å gjengjøre sine roller (i likhet og stemme). Dan Aykroyd og Harold Ramis samarbeidet også med utviklere på skriptet for spillet. Aykroyd fortalte New York Times i 2009, "de ga meg skriptet. Jeg tok det. Jeg rewrote det gjør lite små strukturelle ting, for det meste å bringe tilbake tonen i den opprinnelige dialogen og den vernacular - betingelsene, idiomet - men de hadde det virkelig. To tredjedeler av det var der. Så ga de det til Harold. Han gjorde det samme."

Sett to år etter hendelsene til Ghostbusters II, har plott av spillet mannskapet som offisielt lisensierte bykontrahenter trening en ny rekruttering (du, mens du spiller videospillet) og undersøker en serie underjordiske tunneler opprettet av Ivo Shandor, den uhyggelige arkitekten som designet den spøkelsesfulle leilighetsbygningen der den første filmens klimaks finner sted. Shandors tunneler var tilsynelatende de samme som bragte slimmet som Vigo Karpatene brukte til å materialisere seg i Ghostbusters II, og tegnene i spillet må ødelegge strategisk plassert gateways gjennom hele byen bygd av Shandor for å slå sammen spøkelsesdimensjonen med den virkelige verden.

En oppfølger, kalt Ghostbusters: Sanctum of Slime ble utgitt to år senere til stort sett negative anmeldelser.