Alt konsollspillere bør forvente å gå inn i 'XCOM 2'

alt-J (∆) Breezeblocks

alt-J (∆) Breezeblocks

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi mistet, folkens. Unnskyld.

XCOM 2 plukker opp 20 år etter originalet, og mens du kanskje har ført dine menneskelige soldater til et samlet nederlag av fremmede krefter i 2012, er det ikke slik det virkelig gikk ned. I oppfølgeren til 2012 XCOM: Enemy Ukjent (som du bør sjekke ut på mobilen), er spillerne opptatt av å lede en underjordisk motstand mot en invaderende fremmede makt som allerede har tatt over menneskeheten og regjerer sine nye menneskelige slaver med et jerngrep.

Som teamleder er det din jobb å gå ombord på lagets mobilbase - The Avenger - og kickstart styrtet på en umulig kraftig fiende som holder seg til skyggene og bruker hit og løp taktikk for å omverve sitt imperium. Denne gangen er ressursene færre, skirmishene er sterkere, og fienden er mer listig. Den 6. september vil Xbox One og PS4-spillere til slutt få sin sjanse til å bli med i kampen.

Mer har endret seg enn bare oddsen i XCOM 2, så her er hva du bør forvente når du starter opp Firaxis Studios siste strategittittel.

Mye mer tilpasning

Et av de få områdene noen spillere har funnet mangler i Enemy Ukjent var spillets tilpasning. Når du går gjennom spillet, må du rekruttere en rekke soldater fra land rundt om i verden.

Enemy Ukjent Tillatt spillere muligheten til å endre disse menneskers hårstil, rase og navn, men ikke mye annet. XCOM 2 På den annen side gir en mye dypere lagertilpasningserfaring (som utvilsomt vil gjøre det mer forferdelig når de uunngåelig blir revet i kamp). I motsetning til forrige tittel, XCOM 2 til og med tillater brukere å kirsebær plukke de soldatene de vil ha på laget sitt i stedet for å få tildelt en tilfeldig tildeling.

Det er ikke bare hockey masker og rosa hår (du kan virkelig bli kreativ, skjønt). Spillere vil finne XCOM 2 leverer tonnevis av nye lagkompetanse med mer varierte forgreningsbaner og kampspesialiteter, som skal resultere i et bredere utvalg av soldater som rammer feltet.

Mobil hovedkvarter

Alle handlinger starter på XCOMs mobilkvarter, en repurposed UFO som heter Avenger. Mens den faktiske gameplayopplevelsen ombord spiller Avenger, spiller den på samme måte som Enemy Ukjent, via en topp-nedvisning som gir spillere muligheten til å se sin base vokst fra sin barndom til en travle rebelstasjon. Selvfølgelig vil spillerne finne mange flere alternativer når de velger og velger sine forskningsveier.

Mye som Enemy Ukjent, men du skal se på å forsvare Avenger på et tidspunkt i historien, så vær sikker på å forberede disse forsvarene og sørg for at du bygger opp en mangfoldig gruppe. På samme måte som i originalet, avhengig av en håndfull soldater for å få jobben, er det en stor tid feil.

Det er vanskeligere enn "Enemy Unknown"

Stilling alt du vil om om hvordan "lett" originalen var, er faktumet XCOM: Enemy Ukjent var ganske jævla tøft på de vanskeligere vanskelighetsnivåene. Hvis du forventet folkene på Firaxis for å lette opp på tittelens andre utflukt, var du veldig feil. Spillere har viet mye territorium på nettet for å diskutere spillets pumpede vanskeligheter.

Ikke bare er det et bredere utvalg av romvesener som er klare til å rive laget ditt til makter, men inntrengerne er smartere, mer aggressive og bedre forberedt denne gangen. ("Rookie" -problemer er fortsatt enkelt, skjønt.

Det er ikke bare handling

I Enemy Ukjent ditt valg i kamp var ganske enkelt grei kamp. Det var øyeblikkelig-moment-strategi som til slutt vant dagen. I XCOM 2, Firaxis har lagt til Concealment, som i hovedsak gjør at laget ditt kan ta ut kartet før et angrep og deretter på en forbannet fremmed med ditt første trekk.

Det er en naturlig utvikling på gameplay vurderer det i XCOM 2, du er invaderen.

Ikke bare gir Concealment en ny gameplay taktikk, det eliminerer den noen ganger frustrerende oppgaven med å skure et kart for å jakte ut byttedyr som ofte var tilstede i originalen.

Ok, men det er rikelig med handling

Bare fordi noen oppdrag tillater deg muligheten til å planlegge ditt første angrep med noe som nærmer seg fritid, betyr det ikke at handlingen i XCOM 2 er noe mindre fartsfylt og straffer enn det var i originalen.

Firaxis har også lagt et tidselement til flere flere oppdrag gjennom hele spillet. Lignende oppdrag viste seg Enemy Ukjent S form for utvidelse Enemy Within og deres utbredelse i XCOM 2 har vært et spørsmål for debatt, men de utvilsomt gjør spillet mer spent, fordi forsiktighet ikke er et alternativ.

Det kommer til Freaking Rule

Den 6. september kommer du til å planlegge invasjonen din vei. Dine soldater vil bli din, din taktikk blir din, og nederlag vil nesten definitivt være din (mye).

Mye vil være annerledes når konsollspillere plukker opp XCOM 2, men det som forblir det samme er originalens vanedannende kamp og overbevisende historie. Da det ble utgitt i begynnelsen av februar, XCOM 2 utgitt ikke bare til massive lanseringsfeil, men rave vurderinger. Når XCOM 2 treffer hyller i begynnelsen av september, vil konsollspillere få alt kritisk gull uten alle feilene.

Det kommer til å være en god dag å montere et opprør.