Ta en pust, sjaløtter og nøtter, "No Man's Sky" -forsinkelsen er en god ting

$config[ads_kvadrat] not found

музыка для глубокого сна | Осознанные сновидения | 369 Гц BINAURAL астральная проекция ТЕМНЫЙ ЭКРАН

музыка для глубокого сна | Осознанные сновидения | 369 Гц BINAURAL астральная проекция ТЕМНЫЙ ЭКРАН
Anonim

Ingen manns himmel har allerede utviklet en av de mest dedikerte oppfølgingene vi har sett i videospillbransjen til denne dagen, lovende episk romutforskning på en absolutt massiv skala. Fylt med billioner på trillioner planeter skilt i enda flere solsystemer, Ingen manns himmel har lovet forbrukere et univers å utforske - og det ser ut til at universet skal ta litt mer tid til å røre opp enn laget som forventes.

Sett for å løslate den 21. juni, Ingen manns himmel møtt en ryktet forsinkelse opprinnelig rapportert av Kotaku sent i fjor. Noen få dager etter Kotakus rapport utgav Sony en offisiell kunngjøring fra Sean Murray, grunnleggeren av Hello Games, som bekrefter forsinkelsen og gir noen detaljer om årsaken bak det:

"Spillet har virkelig kommet sammen, og det er en utrolig lettelse. Når vi sitter og spiller det nå, og når jeg ser på lektestere hver dag, kan jeg endelig la meg bli begeistret. Vi gjør faktisk dette.

"Men da vi nærmet oss våre siste frister, innså vi at noen viktige øyeblikk trengte ekstra polsk for å få dem til våre standarder. Jeg har måtte gjøre det tøffe valget for å forsinke spillet i noen uker, slik at vi kan levere noe spesielt.

"Universet av Ingen manns himmel er utrolig stor. Mer enn du kan forestille deg. Dette er en type spill som ikke har blitt forsøkt før, av et mindre lag enn noen ville forvente, under en intens mengde forventning."

Den fulle kunngjøringen fortsetter å adressere de lojale fansen som støtter Ingen manns himmel og kunngjør den nye utgivelsesdatoen for spillet, 10. august her i USA; som er omtrent syv uker forbi den planlagte utgivelsen.

Når du tenker på det, er syv uker ikke for mye tid - spesielt når spillet i spørsmålet har vært i utvikling i nesten fire år. Det er også verdt å nevne at Hello Games møtte noen vanskelige tider også, inkludert en flom på julaften som nesten slet ut alt på kontoret.

Til tross for flommen og de vanskelighetene som mange indie-studioer står overfor, gjenopprettes Hello Games for å fortsette å lage opplevelsen av Ingen manns himmel - som de håper å levere til forbrukerne i best mulig stand. Du tror at det ikke ville være noe galt med det, men for mange spillere som bare ikke var tilfelle.

Forsinkelsen av Ingen manns himmel ble møtt med bølger av sint kommentarer fra forbrukere, hvorav noen eskalerte til døden trusler som avslørt av Sean Murray på Twitter som oppfordret ham til å bygge opp en Hjemme alene stil fort å forsvare seg med, og ærlig talt, det er ikke greit.

Jeg har mottatt massevis av dødsrisikoer denne uken, men ikke bekymre deg, Hello Games ser nå ut som huset fra Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28. mai 2016

Ingen manns himmel er ikke den første massive, hyped up release som står overfor en forsinkelse før, og det vil ikke være det siste. Akkurat som med Ukjent 4 Forsinket utgivelse, Hello Games prøver bare å levere den beste opplevelsen til sine forbrukere som mulig. Og hvis Ukjent 4 Vurderingspoeng er noen indikasjon? De tok den riktige avgjørelsen.

Se, forsinkelser som dette er en velkommen endring i tempoet til måten spillutvikling har blitt håndtert de siste årene. Vanligvis ser vi at utgivere og utviklingsstudier føler seg tvunget til å utløse et spill på den datoen de lovte, om det er komplett eller ikke, for å skape fortjeneste. Resultatene driver forbrukerne på samme måte som med forsinkelser også, fordi de har kjøpt et produkt som føles ufullstendig og deretter tar uker for utvikleren å fikse.

Hei Spill jobber for å skape en ny opplevelse som føles ligner på original science fiction med Ingen manns himmel, en som lovende å levere over 18 kvintillion planeter som enhver spiller kan åpne for å utforske deres hjerte innhold. Det er et enormt prosjekt som utvikles av et lite studio som ber om noen få uker for å nå sitt mål og levere spillet vi alle har ventet på - det er grunnen til at deres forsinkelse skal applaudere i stedet for å bli dømt.

$config[ads_kvadrat] not found