Samsung Gear VR vil sette deg til rette for NCAA Final Four

Syracuse vs. Kansas: 2003 National Championship | FULL GAME

Syracuse vs. Kansas: 2003 National Championship | FULL GAME
Anonim

Hvis du ikke har $ 4,320 liggende rundt, men fortsatt vil komme så nært som mulig til NCAAs Final Four-action, er det alltid VR. Samsung Gear-brukere vil kunne se Lørdagens Final Four-spill gjennom Mars Madness-appen i 180 grader av kollegial basketball-handling.

Hvis du er en Gear-eier, kan du laste ned mars Madness Live-appen gjennom Oculus-butikken. Spillene vil ha 180 graders utsikt med samme lydkommentarer som TBS-sendingen, samt en virtuell resultattavle og alternativer for 360 graders høydepunkt etter spillet.

Sportsfranchise overalt har hoppet på VR-vognen, inkludert Daytona 500. Mars Madness bringer inn nesten 900 millioner dollar i inntekter for NCAA, som alltid leter etter nye måter å bringe sitt produkt til massene. VR, som engang er forvist til videospill, finner raskt et sted i underholdnings- og mediebransjen, fra journalistikk til forsterkede bergbaner. Siden 360-graders kameraer og VR-teknologi blir mer tilgjengelige, kan vi forvente å se flere og flere live sportsarrangementer som sendes til seere som vil ha mer enn en todimensjonal visningserfaring uten å forlate hjemmet.

Hvis du ikke har Samsung Gear, sender NCAA en 180-graders skrivebordsstrøm for å få retten til siden uten headsettet. Semi-final dekning begynner klokken 3 lørdag 2. april, og nasjonalmesterskapet vil lufte fra klokken 19.00. øst på mandag 4. april.

En av VRs nåværende problemstillinger er eksponering. Selv om det er allment kjent i teknologi- og spillsamfunnene, ser utviklerne etter måter å markedsføre teknologien til en bredere forbrukerbase og bryte ut av nisjeproduktgenren. Samsungs cornered markedet i mars Madness, men NBA playoffs kommer fremdeles i de neste månedene, og det ville ikke være overraskende å se en annen stor VR-utvikler hoppe på en lignende mulighet.