Den siste DLC for 'Fallout 4', 'Nuka-World' setter action først

Is Bethesda Taking Too Long With Elder Scrolls 6?

Is Bethesda Taking Too Long With Elder Scrolls 6?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Som ubestridelig elsket som hvert Bethesda-spill, har utviklerens spilltilbehør noe av en steinete historie. Eldste Scrolls: Oblivion ga hest rustning, en av de mest berated utvidelser i videospill historie. dishonored delt spillere med sin perspektiv-hoppende DLC. Og Fallout 4 har konsekvent fått kritikk for det lange løp av add-ons. Med Nuka-verden, den endelige avgiften i Fallout 4 'S liste over DLC, sender Bethesda spillere en veldig klar melding.

Vi har hørt bitching, så her er blodbadet ditt. Velkommen til Gauntlet.

En Hit-and-Miss Record

Hittil har vi sett fem tillegg til hovedspillet til Fallout 4, og de har blitt møtt med Bethesdas vanlige blanding av polare motsatte reaksjoner. Hvor folk elsket den kontemplative filosofien i kjernen til Far Harbour, spillets byggfokuserte DLC liker innretninger og Vault-Tec Workshop ble gitt mindre anerkjennelse (og mer enn deres rettferdige andel av sporing).

Å si at dette løpet av DLC har vært tøft på Bethesda er en underdrivelse. Og i rettferdighet har disse klager fortjeneste. Dessuten synes Bethesda å innse så mye, og de har rettet sin siste DLC med spillermilitere i tankene.

Vær Raider

Siden utgivelsen av Fallout 4, en av de største fan-klagene har vært fullstendig manglende evne til å spille som en raider, en av Commonwealth-roving band av mordere, tyver og kannibaler. Selvfølgelig, i positivitetsfokusert Fallout 4, det er bare ikke et alternativ. Ved hver tur er spilleren tvunget til å gjøre det rette, uansett hvor mye de ville elske å bare knuse skit og skade folk.

Denne begrensningen har vært kilden til konstant fan-made tråder, (som denne og denne) som bekjemper manglende evne til å være en ond plage på de smolende gjenstander av Boston Commonwealth.

Disse bekymringene er over.

Søt, blodig erobring

Med alt dette i tankene, her er Nuka-verden, en 20-timers slipe der du underkaster et Raider-gjeng, utforske en ødelagt fornøyelsespark, og til slutt utvide din terrorregning i Commonwealth. Det er alt en ond prikk kunne håpe på.

Før du kommer til alt det imperialbygget, må du imidlertid komme deg gjennom spillets hardeste løp av fiender og sjefer, en fire til seks timers oppgave som sikrer at pistolfatet aldri har tid til å kjøle seg ned. Alt fra roboter til ghouls til mindre versjoner av tremors ormer kommer til å prøve å drepe deg. Og stort sett er ingen av dem interessert i å sitte og snakke for lenge før volden begynner.

Vil du ha en historie? Gå til Far Harbour. Du vil sette deg til å drepe dyktighet til den ultimate testen? Nuka-World er en morder lekeplass. Og når du har slaket blodet ditt og ryddet ut i parkens borgere, kan du kanalisere den sosiale dysfunksjonen til å terrorisere svangler som bor i Commonwealth.

Det er DLC Bethesda-tanken vi ville ønske

Når de ga oss DLC som tillot oss nye muligheter for bygging, klaget vi at det ikke var nok historie. Da Bethesda ga ut historien drevet Far Harbour kritikere klaget over at det var kjedelig. Så, se Nuka-verden som et svar på alt dette.

Nuka-verden er en historie-lett, action-tung romp gjennom tett pakket soner designet for å holde utløseren finger sår.