13 år siden, Showtiful Joe viste Flashen som hans spill burde se ut

13

13
Anonim

Han løper over skjermen i en uskarphet. Han er kåt, snarky og kledd i en levende rød enhet. Han er … ikke Flash fra DC Comics, men videospillet superhelten Viewtiful Joe, fra spillregissøren Hideki Kamiya og utgiver Capcom. Med evnen til å bremse tiden, Matrise -stil og fremskynde akkurat som The Flash, de to primære Viewtiful Joe spill demonstrerte feilfri formel for hvordan et spill basert på The Flash burde streve etter å være.

Et par side-scrolling beat-'em-ups, Viewtiful Joe og Viewtiful Joe 2 var noen av de beste eksperimenter med "bullet time" -mekanikere som spill var besatt på den tiden: som i den gritty shooteren Max Payne og hack-og-slasher Prins av Persia. Men Viewtiful Joe destillert det til å arcade enkelhet.

Sakte ned tillatt spillere å hengi seg til handlingen, mens de går fort fort, la dem fjerne fiender som en mega ninja i sekunder. Det ga spilleren den unnvikende, super-drevne escapismen, få spill faktisk oppnådd, og det er til tross for den svært stiliserte tegneserieevnesen.

Viewy Joe's makt var å manipulere "filmverdenen" han ble sugd inn i. Hans sakte supermakt var en direkte nikk til Matrisen og hans fart var som om noen slo fremover-knappen. Det er ikke The Flash, hvis makt er rett og slett "Jeg kan gå fort som helvete." Men grunnlaget er der.

Flashen har vært i videospill før, men den nærmeste som kom for å fange essensen ble skrapt. Hans første var på Nintendo Game Boy, og det var ganske sugd.

Men han har også vært i ganske gode spill - akkurat som en kampsportkunstner av en eller annen grunn. Han var i Mortal Kombat crossover spill, DC Universe vs Mortal Kombat, som var latterlig middelmådig, og senere, Ujustett: Gudene blant oss, som var seriøst søtt.

I 2008 utviklet Bottlerocket Entertainment The Flash: Den raskeste mannen i live, et åpent spill som ville ha truffet konsoller hvis utgiver Brash ikke brettet. Det gjenværende arbeidet viser at Flash kjører målløst rundt en knapt definert Central City, men kanskje det endelige produktet ville ha sett veldig bra ut.

Men nå, forestill deg et teoretisk spill med Flash, men i en form som ligner på Viewtiful Joe: Som spillere kontrollerer Barry Allen, får han til å trykke på den høyeste hastigheten ved å trykke på høyre utløseren. Men å trykke på venstre utløser lar dem samtidig sloooooooooow ned og sucker punch en dårlig fyr, eller ta piler som i denne sesongens Pil og Blitsen crossover.

Film- og TV-spill er passé nå, og den billigere, allestedsnærværende smartphone-appen - sammenlignet med et fullverdig $ 60-spill - er den foretrukne plattformen for markedsføringstanker.

Men hvis Warner Bros var dristig eller smart, ville de kapitalisere seg på monsterets suksess Blitsen TV-show med et mellomstort, stilisert videospill som spiller som Viewtiful Joe, som stavet ut sin vinnende formel mer enn et tiår siden. De trenger bare sin egen fyr i rød spandex.