'Subnautica' Perfekt Steam Early Access

Anonim

Steam Early Access er full av sjokkerende, moralske tvetydigheter. Å kjøpe et spill i tidlig tilgang er alltid en gamble - det er mulig at det aldri vil bli ferdig, eller, hvis det er, at det ikke vil oppfylle forventningene. Mens en rekke Early Access-spill er fulle av spillers frustrasjon og miscommunication, ukjente verdener Subnautica ser uhyre suksess. Kommunikasjon og åpenhet synes å være veien mot glade fans, og i tilfelle av Subnautica, det er kreative måter å gjøre det som gis både utviklere og spillere.

I sterk kontrast lanserte Studio Wildcard ARK: Overlevelse utviklet ‘s Scorched Earth utvidelse på slutten av sommeren. Ekspansjonen ble rost for sine nye badlandsområder, vakre i deres austerity. Nye miljøer brakte også nye dinosaurer sammen med en mengde annet nytt innhold å leke med. Likevel var fans dypt sint. Mange ARK fans tok alvorlig problem med at Studio Wildcard var å betale penger for Scorched Earth mens basespillet ble forsinket, savnet den riktige lanseringen i juni.

Kontroversen blåste opp i videospillpressen. Etter den første bølgen av frustrasjon, snakket studioet opp og sa at Scorched Earth var nødvendig for å teste infrastrukturen for fremtidige utvidelser i full utgivelse. Likevel, noen som hadde støttet spillet i løpet av det siste året, ble forrådt.

Og ennå ukjente verdener Subnautica Garnerer mye oppmerksomhet for sin unike tilnærming til den tidlige tilgangsmodellen. Et verdensomspennende overlevelseseventyr satt hovedsakelig under sjøen, Subnautica har blitt rost for sin kreative setting, nydelig design, og - den største av overraskelser - utmerket svømmemekanikk. Spillet forventes å starte 19. januar, litt over to år etter Subnautica angitt tidlig tilgang.

Fra dag ett, den Subnautica Teamet har rettet mot åpenhet. De har åpnet utviklingsprosessen for publikum, og gir spillere tilgang til studioets Trello-styre. Styret sporer alt arbeidet som for øyeblikket går inn i spillet, inkludert prototypebilder, feilrettinger og PR-planer som fører til måneden for utgivelsen.

Hva er egentlig imponerende, er hvordan ukjent verdener har forlatt kommunikasjonslinjerne åpne. Begge Subnautica subreddit og forumene for ukjente verdener er gode plattformer for å engasjere seg med utviklerne og andre fans. Folk samler seg for å vise frem sine imponerende undervanns stasjoner - ekspansive konstruksjoner drevet av solenergi eller termiske ventilasjoner, boliger hele akvarier, kraftgeneratorer, og hva som helst annet kan slå en ocean explorers fancy. Noen regalerer brukerbasen med historier om eventyrene sine i deilig dybder, og risikerer å leve for å utforske dyphavsgrotter mens de håper å unngå unnamed beasts som lurer der.

Subnautica S polsk og skala gjør det enkelt å glemme at spillet fortsatt er i utvikling, men ting går galt fra tid til annen, og noen ganger spiller spillerne et bestemt designvalg. Ukjente Worlds forberedt på disse anledninger ved å gi spillerne tilgang til et tilbakemeldingsbilettsystem. Spillere kan sende billetter direkte til dev teamet, enten med problemer de møter i spillet, eller med forbedringer de vil se i fremtidige oppdateringer. Ukjente Worlds opprettholder kreativ kontroll over Subnautica, men spillerne spiller også en rolle i prosjektets suksess.

Alle disse anstrengelsene har kulminert i et av de mest spennende Early Access-spillene på Steam til dags dato. På grunn av det direkte nivået av kontaktpersoner har med utviklerne, og den dybdefulle lidenskapen til spillet, et samfunn som er jordet i positivitet og spenning, har spratt seg opp Subnautica - noe som er ganske sjelden i videospillbransjen.

Ukjent Worlds tilnærming til Early Access kan ikke passe hvert spill. Faktisk vil det nok ikke. Likevel tar en leksjon eller to fra Subnautica er absolutt en god ide da modellen raskt blir en støttespiller i spillutvikling og publisering. Tidlig tilgang gir i beste fall et utmerket innblikk i utviklingsprosessen, samtidig som utviklerne får en sjanse til å seriøst vurdere tilbakemeldinger fra direkte spillere. Det gir en uovertruffen mulighet til å lage fantastiske ting i videospill - som Subnautica har vist - hvis brukt riktig.