De 5 mest spennende ideene i Romero & Carmacks 'Blackroom'

Индийский фильм-Кто он?/Yevadu (2014г)

Индийский фильм-Кто он?/Yevadu (2014г)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er en ny Undergang spillet kommer ut neste uke, og mens vi er veldig glade for det, ga i dag en kunngjøring spennende nok til å oppveie vårt ønske om å stampe helvete-demoner til døden. Duoen er ansvarlig for å skape Undergang jobber med et nytt prosjekt som heter Blackroom, og det høres ut som om det vil være hver eneste moderne spilltreffer - alt på en gang. La oss pakke ut det.

Spillverdenen har få fejder mer offentlig enn den kjærligheten som er tapt mellom John Romero og medarbeider med Co-grunnleggeren Adrian Carmack. Det er flere bøker som er dedikert til tvisten mellom disse to skaperne, som har sendt mer enn 100 kamper mellom dem. Kunngjøringen om samarbeidet etter mer enn et tiår fra hverandre er en av de umuligheter som ingen kunne ha sett.

I dag ser vi på Kickstarter for det nye spillet, som Romero og Carmack planlegger å lage i Irland. Det fokuserer på en simulering bygget av en ond selskap og soldaten som må sette ting riktig.

Miljøkontroll

I traileren får vi et raskt skudd av armbåndsregulatoren, som viser nivåer for regn og andre miljøfaktorer. Når du beveger deg mellom steder i denne digitale verden, virker det som om du vil kunne endre visse variabler for å gi deg selv den overordnede. Miljøkamp kan gjøres veldig bra (se også: depression i Dead Space) så ideen om å oversvømme fiender i en tåke og deretter bruke en varmesynsoverlegg for å jakte dem kan være morder. Bokstavelig.

En historie som er verdt å nevne

Romero hevder å ha et system med digitale minner og plottpunkter som gir ut en overbevisende ti-timers historie for singleplayeren, samtidig som han peker på Halvt liv 2 som sin inspirasjon til fortellingen. Selv om vi ikke er sikre på hva vi skal tenke på, peker vi på et spill fra 2004 som grunnlag for fortellingen din. Det vil være interessant å se hvordan Romero implementerer en gjennomgående linje for å få oss fra Old West Town til Haunted Mansion.

Ubegrenset Modding

Spillet lover å frigjøre med modding verktøy for både PC og konsoller. Muligheten til å spille i samme multi-verden sandkasse som gutta bak Skjelv betyr at vi skal se noen nyskapende rakett-hoppe mellom verdener.

Monsters

Glitchene nevnt i det minnebaserte systemet som styrer "Blackroom", kan knytte seg til smertefulle minner fra vår hovedperson. Hvis det er en ting vi elsker, er det Silent Hill -ske grusomheter. Dette virker som en kul mulighet for noen mørke vendinger.

Forløsning

John Romero s Daikatana anses av mange grunner en av de største feilene i videospillets historie. Hans markedsføringskampanje fortalte spillere at de var hans tispe, og da ble spillet utgitt en unmitigated og nesten unplayable katastrofe.

For 2000 var det altfor ambisiøst å sette et spill i flere tidsperioder med helt forskjellige eiendeler og kunststiler, men det ser ut til at dette er akkurat det samme spørsmålet Romero jobber fra - og hvis det treffes, vil dette være hans innløsning for et spill han faktisk har unnskyldt seg til forbrukerne for utgivelse.

Sjekk ut deres moro Stjerne krigen nikk av en teaser.