'Assassin's Creed' Tilpasning vil være den beste videospillfilmen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Assassin's Creed kan veldig godt opprettholde status quo som innehar videospillfilmer, er DOA hauger av søppel. Denne filmen kan gjøre det utænkelige og bli den første "art house" videospillet flick. Hvis det er en sjanse for noen dataspilltilpasning, er det absolutt en stjernespiller Michael Fassbender.

Spilltilpasninger er ikke nye. De har eksistert siden 90-tallet når kjære egenskaper som Super Mario Bros., Street Fighter, og Mortal Kombat ble systematisk skovlet inn i de brennende grovene i kinematisk helvete. Noen har hatt sjansen til å tappe storhet; mange, mange, mange andre har ikke.

Street Fighter, for eksempel, burde vært en utfordrer. Stephen de Souza, den berømte manusforfatteren bak Dø hardt, Den løpende mannen, og 48 timer ledet, og den sene, store Raul Julia ble kastet som den store baddie Bison for å motsette Guile, Jean-Claude Van Dammes live-action-doppelganger. Men Julias sviktende helse, Van-Dammes narkotikaproblemer og et antall katastrofer på grunn av dødsfall dømte filmen og drepte den før den til og med ramte multiplexene.

Tusenvis av videospillfilmer har kommet og gått uten så mye som en lur på billettkontoret. De Resident Evil Filmer, alle seks av dem, anses som den mest vellykkede franchisen i dette crossover-markedet: De har en gjennomsnittlig rotte tomat score på 26 prosent. Max Payne skulle redde sjangeren, men Mark Wahlbergs kjedelige noir landet med en svak 16 prosent poengsum. Richard Corliss skrev om Max Payne, "The moviegoers er passive gisler på en lang tur de har tatt så mange ganger før."

Tast inn Assassin's Creed og en formidabel samling av respektabelt talent. Michael Fassbender er et navn som gir umiddelbar respekt. Også, Oscar-vinneren Marion Cotillard co-stars. For å dirigere, har studioet slått Justin Kurzel, en slekt ukjent som brøt sammen med filmskaping The Snowtown Murders, en dypt foruroligende australsk thriller. I mellomtiden er Kurzel midt i etterproduksjonen på en liten eiendom kjent som Macbeth, også med hovedrollen Fassbender og Cotillard. Dette er et toppflygebeslag, og de er sikker på å kjenne og stole på hverandre som kommer ut av Scottish Play.

Utover det vanvittige talentet vedlagt, gjenstand og mål for Assassin's Creed kan fungere for å lagre spillet tilpasning sjangeren. Historien handler om tidsreiser, oppdage gamle gjenstander og en reise gjennom rike historiske landskaper. Det er et mer modent videospill, krevende tanke og logikk. Den har mye mer i vesken enn å kjempe eller våpen. Eller rørleggerarbeid, for den saks skyld.

Skytingen går i gang i september, med en utgivelsesdato slettet for desember 2016. Fassbender er klar over at presset fra fanboys er helt på skuldrene, men han er klar til å ta dette på med sin typiske detaljerte tilnærming til hans roller:

"Det er alltid utfordringen til noe som er så tett, å virkelig finne noe og samle det ned, og i utgangspunktet er det så mange elementer til det. Forsøker å oversette det til et publikum, må du velge viktige ting. En del av det kommer igjennom dens tetthet og sammenkobler og engasjerer en enkel historie."

Assassin's Creed kunne gjenopplive videogame tilpasninger; i det minste har den den beste street cred så langt. Det betyr ikke at vi trenger en ny bølge av middelmådige, enkle spill som rammer celluloid. Vi trenger mer tanke, mer oppmerksomhet på detaljer. Spillerne vil se på handlingen. Næringen vil se på Fassbender, Cotillard og Kurzel.

$config[ads_kvadrat] not found