Se Microsofts komedie A.I. Dommer vitser i dette gjennombruddsmuseet

??????? + Tørre Vitser med Pappa

??????? + Tørre Vitser med Pappa
Anonim

Microsofts nye vitsdommer A.I. Det er ingen latter. På mandag detaljerte programvaregiganten systemet som ble utviklet for Laugh Battle-utstillingen på National Comedy Center i Jamestown, New York, hvor besøkende parrer seg mot hverandre og prøver å få den andre til å le, mens ansiktsskannere oppdager når en person ler.

"Vi lager A.I. tilgjengelig for alle, utvide den utover verdens utviklere og datavitenskapere til alle mennesker - spesielt på måter som er universelt forstått og berøre hjertet, "Mitra Azizirad, konserndirektør for A.I. markedsføring i Microsoft, sa i en uttalelse. "Ingenting gjør det bedre enn latter."

Det er det siste innen en linje med kunstig intelligens vinner for firmaet, etter dens erklæring i august 2017 at området er topp prioritet. I januar har selskapets forskere beskrevet et system som kan "forestille" nye bilder fra gamle, mens i mars sin oversettertjeneste nådde menneskelige nivåer av nøyaktighet mellom kinesisk og engelsk.

The Laugh Battle er det siste gjennombruddet i dette området. Det er en del av de over 50 interaktive utstillingene på skjermen i sentrum, som åpnet 1. august i Lucille Balls hjemby. Utstillingen har over 100 pre-scripted vitser, hvilke spillere forteller til hverandre innen seks runder. Face API, utviklet av Microsofts Azure Cognitive Services-team, tildeler et poeng når en spiller får motstanderen til å le. Systemet bruker et dypt nevralt nettverk av over 100 000 merkede bilder for å dømme folks ansikter på skalaer med åtte forskjellige følelser: lykke, tristhet, sinne, forakt, avsky, frykt, nøytral og overraskelse. Det bruker også ansikts landemerker som hjørnet av leppene, dømmer hvordan de beveger seg under konkurransen.

"Over kulturer, folk smiler på samme måte, de blir sint på samme måte, de viser motvilje på samme måte," sa Cornelia Carapcea, en hovedleder for Cognitive Services-teamet. "Hvis noen smiler eller frynser, kan vi oppdage det, og vi gir tilbake en poengsum for hver følelse," forklarte hun. "Det er ikke som vi ser et ansikt, og vi sier" lykkelig, "vi ser et ansikt og sier" å, vi tror glade er kanskje 60 prosent. "Hvis personen også gjør mer av et Mona Lisa-smil, kan vi ha lykkelige 60 prosent og trist 40 prosent."

Nonprofitmuseet bruker teknologi for å spore utviklingen av komedie gjennom årene. Når brukere kommer, svarer de på en rekke spørsmål om hva de synes morsomme for å utvikle en sans for humor profil, lagret på en RFID-chip, som følger brukere rundt utstillingen. Laugh Battle, som ligger på slutten av museet, er en måte å hjelpe besøkende til å reflektere over hva de har sett.

"Det gir besøkende en smak av hva den tingen er at komikere blir så avhengige av, den utrolige følelsen av å få noen til å le," sa Journey Gunderson, administrerende direktør for museet.