Dawn of the Glasses-Free 3D Movie kommer

3D Car_Audi R8_mit Cinema4D und VRAY

3D Car_Audi R8_mit Cinema4D und VRAY
Anonim

Når 3D-filmer som James Cameron er Ghosts of the Abyss og The Adventures of Sharkboy og Lavagirl i 3-D innledet den vanlige gjenoppliving av formatet i begynnelsen av årtusenet var ulempen ved bruk av store 3D-briller mild - dette var forbedret teknologi, tross alt! Spesielle HD-videokameraer fanget opptakene, og brillene - RealD-merket med polariserte linser - hadde avansert utover de papirkurvede rød-og-blåene i gammel tid også.

Nå har 3D-filmer blitt så allestedsnærværende som Avengers spin-offs, teknologiens avhengighet av tilbehør føles latterlig. Heldig for oss, et team av forskere ved MIT Computer Science og Artificial Intelligence Laboratory jobber med å bli kvitt dem helt.

Som de beskriver i deres nye papir, publisert mandag i tidsskriftet ACM Transaksjoner på grafikk, Weizmann Institutt for vitenskapsteam har utviklet et konsept som de kaller "Cinema 3-D", som gjør at filmister kan se filmer i 3D fra et hvilket som helst sete i teatret, uten å måtte takle noen av de klumpete hodeplaggene.

3D-TV-bransjen har allerede overvunnet denne hindringen, med StreamTV Networks, et nytt mediefirma, premierte glassfrie TV-apparater med "Ultra-D" -skjermer på CES tidligere i år. Men TV og teatre stole på meget forskjellig teknologi for å skjerme 3D-filmer. Fordi TVer tillater seere fra et relativt lite utvalg av vinkler og avstander, er det mulig å bruke parallaxbarrierer - en serie presisjonsspalter på skjermen - slik at høyre og venstre øyne kan se et annet sett med piksler, og derved opprette 3D-effekten. Men dette skiller ikke på den store skjermen fordi seere som sitter i et teater, uunngåelig ser fra en rekke avstander og vinkler, noe som gjør det umulig å sette opp parallaxbarrierer som virker for hver seer.

Men det er en enda større forskjell mellom filmskuespillere og TV-observatører som Cinema 3-D-forskerne utnyttet: Folk i filmene står sjelden opp og beveger seg rundt, slik TV-seere gjør det, så hodene deres er mer eller mindre i fast posisjon for hele filmen. Med dette i betraktning fant CSAIL-forskerne ut hvordan man kan kode flere parallellbarrierer inn i en enkelt skjerm - det vil si filmskjermen slik at 3D-effekten kan ses fra flere vinkler. Ved hjelp av speil og linser fant forskerne en måte å formere den visningen til alle rader og seter i teatret ved hjelp av en rekke speil.

Dessverre er Cinema 3-D-studien bare et bevis på konseptet; det vil si teknologien fungerer definitivt, men i sin nåværende tilstand - det innebærer for tiden 50 sett med speil og linser - det er altfor komplisert og tungvint å være praktisk. "Det gjenstår å se om tilnærmingen er økonomisk mulig nok til å skalere opp til en fullblåst teater," sa Wojciech Matusik, en CSAIL-forsker som medforfattere et relatert papir, i en utgave. "Men vi er optimistiske at dette er et viktig neste skritt i å utvikle briller uten 3-D for store rom som kinoer og auditorier."